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在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》设立者Nate Purkeypile(2021年离开团队)涌现称,他对游戏郑再版中如斯之多的加载界面感到诧异,尤其是在霓虹城中,在早期设立时候,游戏加载界面的数目要少得多。
据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》设立时候离开了责任室,离开的原因是在单个样式上设立东谈主员数目太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不可爱在RPG中使用才调生成。
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在纪念《星空》的设立经落伍,Nate Purkeypile默示有一段时辰游戏中的加载界面数目清亮较少,他说到:“即使莫得那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我设立它的时候,有些加载界面还莫得出现,是以(郑再版)有这样多加载界面让我很诧异。”
Nate Purkeypile还讲明称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作模式决定的,在《星空》的霓虹城中,好多东西王人是为了擢升性能而被关闭的。何况在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而策画的,其中有一种交通用具是火车,玩家不错乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile合计B社为其添加加载界面是为了荫藏路程,不然玩家每次穿越城市王人要在火车上恭候很久。