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学者刘梦霏是个深度游戏迷,成长在宽松训导环境里的她,并莫得成为游戏的受害者,而是自信地玩着游戏,插足清华大学历史系。随后,她因为对游戏的激烈兴味,启动从事游戏讨论的责任。
学者王小伟讨论技能玄学,享受游戏的同期,他偶尔也会抽离出来,去分析游戏这种绪论。深度地玩游戏,是否会变成个体关于外界探索空想的消失?游戏是否会割断东说念主与执行寰宇的联系?
游戏早已不是“东说念主东说念主喊打”的恶魔,但如今高速发展的游戏产业中,其复杂的生态链条、被照射出来的以及可能带来的调动,仍然需要咱们慎重地盘问。
《新周刊》总第670期《全民玩家:重新意志中国游戏》中,咱们邀请了刘梦霏、王小伟这两位成长于游戏兴起年代、又同为高校教师的学者,一都聊聊:是什么变成了“谈游戏色变”的时局?游戏这把“双刃剑”,要奈何使用才适应?
11月12日晚八点,不见不散~
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活着东说念主眼里,游戏从来等于一个充满矛盾的存在。不管是行为玩家已经路东说念主,咱们好像从来莫得信得过了解过游戏:为什么中国清寒3A大作?游戏产业和游戏讨论里需要学问分子的存在吗?游戏能带给社会若干可能性?离开“第九艺术”及各式不达时宜的印象后,咱们对游戏的意志又还剩下什么?
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在游戏里,我比执行更好意思满 | 专访刘梦霏
“我这几年的感受是,不内讧是好,但要是内讧的话,还能评估什么是好,这梗概是东说念主生的一项基本任务。”