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《怯夫牌》的创作家LocalThunk近日自满,尽管他的游戏作品取得了两项金摇杆奖,况兼入围了TGA年度最好游戏奖项,但他仍在辛好学习如安在行业中糊口。
在采纳采访时,LocalThunk示意:“在游戏公开之前,我莫得遭遇太大的费力。这款游戏仅仅一种减轻的样貌,让我从一天的责任中得到解放。”他诠释谈,在游戏发布前的几周假期里启动制作这款游戏,他还示意过我方从未想过除了一又友以外会有其他东谈主会玩这款游戏。
可是,在游戏商店页面上线后,LocalThunk不得不濒临更多的压力。他示意:“惩办这些公关和贸易方面的事情并不在我的所长之内,是以最费力的部分即是临时学习这些东西。”他强调说:“即使咫尺我仍然在学习这些手段。”
对于将来的沟通,LocalThunk自满:“我还是花了18个月的时分来制作这款游戏,并在商店页面上线后才将其公开。扫数诱骗经过差未几用了两年多,但我莫得停更的筹谋。我筹谋不时诱骗《怯夫牌》,同期也在为将来的其他游戏构想新的点子。”