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经典游戏藏经
文化 经典游戏中最油滑的招式:先把我方弄残,再缓缓折磨敌手
发布日期:2024-11-17 20:06    点击次数:186

还记适应年和小伙伴们一说念玩《忍者神龟3》,险些每一条命皆是靠终末一滴血在苦苦接济。

其时刻的咱们本领皆很菜,但关于开释手段却如臂使指。打不赢杂兵和BOSS奈何办?那就卖血甩掉段啊!只消终末一下不是被敌东说念主打中的,那就长久不会死,而手段也不错一直放。

游戏的难度自己就比较大,靠肉搏常常只消绝路一条,因此畴昔些许玩家等于靠这一招将BOSS缓缓耗死的?气运好的话,一滴血不错接济很久,气运不好这条命刚刚残血就挨打了。搞不懂为什么游戏要这样狡计,望望《双截龙》的旋风腿,填塞是免费使用的啊!

“以伤养战”是街机游戏中的一种“传统”,毕竟大部分清版过关游戏皆有“血杀”的狡计,也等于咱们叫的“保障”。以最小的代价换取最大的利益和左近的安全,但同期亦然必须到枢纽时刻才能放的。要否则一管血也用不了几次啊!

天然了,关于《西游释厄传SUPER》和《圆桌骑士》这类游戏就不可用血量来揣测了,这两游戏不错通过吃食品除外的神色来加血。因此是不错狂放败坏品的。

《西游释厄传》当我方的属性克制场景,那就不错狂放使用保障了。归正残血的时刻任何杂兵皆是血包。如果有小BOSS或者BOSS的话那就更好了,放一颗定风珠然后平直吸满。

而将“以伤养战”发达到极致的,则是《侍魂》系列。在明知说念一经毫无胜算的情况下来一个寻短见,不错换取下一局出场满怒,增多胜算。畴昔好多玩家手贱,刚刚出场还满血就搓出寻短见,白白浪费了一局。

那么,在咱们熟练的经典游戏中还有哪些“以伤养战”的经典案例呢?

火引丹,阿谁活在据说中的东说念主物

火引丹是来自《少年街霸》时代的经典东说念主物。他的悟性极高,什么武功只需要看一次就能打出来了!由于父亲的说念馆被踢,他拜入了暗杀拳门下,在刚拳的同样之下,他不时了“暗杀拳”究极奥义,波动拳和升龙拳一经奇珍异宝。而并不称心于近况的他,还在师叔豪鬼这里对“瞬狱杀”初窥步调。

由于火引丹的悟性太高,刚拳发觉一经莫得什么再教给他,于是请他下山我方修行。火引丹下山之后,自创了“断空腿”、“汉说念”和“寻衅据说”等一些神技,最终成为一代宗匠,成名已久的隆和肯见到他也会恭恭敬敬的叫一声“师兄”,春日野樱和布兰卡成为了座下弟子。

几年后,坂崎亮和罗伯特带艺投师,但由于门派有别被拒却,拜师颓唐坂崎亮和罗伯特则启动师法火引丹的招式,其中包括霸王翔吼拳、虎咆、飞燕疾风脚、虎煌拳......设立了龙虎之拳的佳话。于今仍然被玩家们津津乐说念

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以上信息均来自《火引丹自传》,请以文娱的心态来对待。

火引丹考虑出来的最普遍手段等于:汉说念

不论在哪个版块中出现皆是障翳必杀或者MAX必杀,威力可念念而知。也曾他用这一招满血炸掉了豪鬼一点血。自后他才知说念,师法瞬狱杀必须要有杀意的波动,要否则招式不灵不说,还要倒贴血量。

《拳皇》莉安娜,用半管血换取速率和力量

《拳皇2002》似乎对莉安娜不是很刚正啊!好多手段皆必须在爆发“血之暴走”之后才能使用。

在《拳皇97》时代不错平直使用的暴走情势,如今必须通过手段,何况最最枢纽的是要平直扣掉二分之一的血量,在形成暴走情势之后天然威力增多了但同期也比较脆,很容易死。

但不管奈何说,只消莉安娜暴走了,敌手就不敢掉以轻心了,多所以把稳为主。莉安娜暴走之后必须拿到主动症结权,要否则就白瞎这个脚色了。

《拳皇2002》中另一位比较豁得出去的等于夏尔米,她的MAX2必杀技是召唤天然雷电,这可不是红丸这种小电不错相比的了。得胜射中敌手之后,有可能会劈到夏尔米我方,这也讲解了她功夫不到家,其次等于她并不是绝缘的。

夏尔米在开释这一招时,其实不错按AB来侧见地。一般情况下是不会劈到我方的,但东说念主嘛总有个气运不好嘛!无法百分之百逃掉。

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格斗游戏中通过“以伤养战”的东说念主物就确切太多了,《侍魂》的王虎,《街头霸王EX》的凯利皆是如斯。

其确切好多咱们熟练的游戏中,每当脚色参加残血景况就会触发多样BUFF,要么增多症结力,增多法力,增多暴击率,要么增多某项属性的百分比,也恰是如斯,好多东说念主致使喜悦在游戏中保捏残血景况。

在《艾尔登法环》中,游戏里有稠密门户玩法,让东说念主眼花头昏。其中,硬出流和残血满buff流被玩家们以为很是过瘾。

而在《原野之息》中,念念要拿到最高点的症结力,那就必须得回最强的刀兵“必杀之剑”。而念念要得到这把刀兵,必须是残血景况。也等于说,不论是BOSS,精英怪照旧杂兵,皆是一刀秒,同期林可一朝被怪物击中亦然一刀秒。

回合制游戏中,不少脚色在残血的时刻格挡几率会增多,这极少在《三国志曹操传》最为彰着。《仙剑奇侠传》的赈济系统亦然在残血时触发,当某个队友残血时,李放荡就会出现挡刀。

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在这类回合制游戏中,似乎莫得东说念主快意特意残血吧!一朝挨打就收之桑榆了,天然了《幽城幻世录》和《寰神结》不算在其中,费血的手段才是最强的。游戏中的手段要么浮滥法力值,要么浮滥血量开释。一般通过耗血开释的手段皆是比较猛的。

当今玩玩新游戏,总嗅觉等于走一个进程,不肯意再去考虑细节,通关之后意兴索然。

未必刻玩玩那些评分很高的游戏,也皆嗅觉一般般,不知说念奈何评上高分的。

大要等于游戏心态变了吧!

适意之余,我照旧心爱品尝一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段高枕而卧的青葱岁月。

注:文中部分图片来自蚁合,如侵删